
عملية التصميم وعدم الرضا عن The Skins Factory
مرحبا بك أنت هنا فـ ي موقع استضافة مغربية تشاهد مفالة
لا يمكن المبالغة فـ ي أهمية التصميم الجيد والتعرف عــل ى المزيد عن العمل هو امتياز. لقد قابلنا جيف شادر ، الرئيس التنفـ يذي والمدير الإبداعي لـ مصنع الجلود، وهي وكالة تصميم UI / UX حائزة عــل ى جوائز ولديها أكثر مـن عقدين مـن الخبرة والعمل الجميل. تحقق مـن المقابلة أدناه.
أنت تعمل كمصمم للتطبيقات الرقمية مـنذ أكثر مـن عقدين ، ما الذي تغير مـنذ بدايتك؟
عــل ى مدار العقدين الماضيين ، كانت هناك تغييرات تطورية هائلة فـ ي لغة التصميم المرئي لتصميم التطبيقات. حدث التطور الكبير الأخير عندما تولى Jony Ives المسؤولية مـن Scott Forstall فـ ي Apple. كانت Skeuomorphism (لغة تصميم العالم الحقيقي التي تبدو ملموسة) لم يعد الاتجاه هو الاتجاه ، وانتقلت مواد Android و iOS و Windows 9 أو 10 إلى لغة تصميم مسطحة ثنائية الأبعاد.
أثار هذا مزيدًا مـن المـنافسة ، وهو أمر لم يكن لدينا سوى القليل جدًا مـنه فـ ي العقد الأول. الآن اعتقد كل مصمم ويب أنهم أصبحوا الآن مصممي تطبيقات ، لأنهم يستطيعون التعامل مع لغة التصميم المسطح عــل ى الرغم مـن أنهم لم يعرفوا أساسيات قابلية الاستخدام أو تصميم تجربة المستخدم: عــل ى الرغم مـن أن تطبيق المستعرض هو موقع ويب ، إلا أن موقع الويب ليس بالضرورة تطبيق متصفح.تصميم الويب القياسي هو أكثر مـن مركز معلومات ، فـ ي حين أن تطبيق المتصفح هو تطبيق إنتاجي موجود فـ ي بيئة المتصفح.
ما الذي بقي عــل ى حاله لمدة عقدين؟
الشيء الوحيد الذي لم يتغير ولن يتغير بالنسبة لنا كاستوديو تصميم ، هو رغبتنا فـ ي التنافس باستمرار مع أنفسنا كمصممين. لم يتراجع شغفنا بالتصميم أبدًا طوال الـ 21 عامًا الماضية. تخيل الاستيقاظ كل يوم تحب ما تفعله ، بنفس الشغف والتركيز الذي كان لديك عندما بدأت مـنذ أكثر مـن 21 عامًا. لقد حافظنا أيضًا عــل ى نفس المبدأ الأساسي ، وهو التركيز عــل ى قابلية الاستخدام. لا يجب عليك قراءة دليل لاستخدام أحد التطبيقات.
لقد فزت بجوائز وعملت مع شركات كبيرة كعملاء فـ ي مسارك ، إلى ماذا تنسب هذا النجاح؟
يعد التوافق مع الجودة أمرًا مهمًا. لقد حاولنا دائمًا التفوق عــل ى ما فعلناه مـن قبل. يتعلق الأمر بعدم الرضا عن الذات وعدم الاتصال بها مطلقًا. كل مشروع هو شخص ما يثق بك فـ ي مـنتجهم أو خدمتهم ويدفع لك مقابل ذلك امتياز ، وهذا شيء نأخذه عــل ى محمل الجد.
لقد قلت فـ ي كثير مـن الأحيان فـ ي المقابلات أنني أعتقد أن التصميم الجيد ينبع مـن وجود ذوق جيد. يمكنك معرفة جميع آليات التصميم ، ولكن إذا كنت لا تعرف ما يبدو جيدًا ، فسوف تخلق عملاً متواضعًا. إذا لم تفعل ذلك. لا أعرف ما هي الألوان التي تتوافق بشكل جيد ، أو لا أعرف ما يريده الناس ، أعتقد أن ذلك سيضر بالجودة والإنتاج.
تعتبر أداة الشريط الجانبي لنظام التشغيل Windows Vista أحد أعمالك. ما هي أفضل 3 أو 5 أعمال لديك أو أكثر الأعمال التي تفتخر بها؟
يعد كل مـن أداة Windows Vista و Quicksilver Windows Media Player جزءًا مهمًا مـن تاريخنا. تم شحن كلاهما عــل ى Windows Vista و Windows 7 ، مما يعني أنه إذا نظرت إلى التراخيص ، فإن عملنا كان موجودًا عــل ى أكثر مـن مليار جهاز كمبيوتر فـ ي جميع أنحاء العالم. هذا شعور بالفخر بالنسبة لنا. تم عرض أداة Vista التي ذكرتها بواسطة بيل جيتس فـ ي أحد مؤتمرات المطورين المحترفـ ين (PDC). عندما تسألني ما هو أفضل عمل لدينا ، يبدو الأمر أشبه بمحاولة اختيار أي مـن أطفالك أنت تحب أكثر مـن غيرها. جميعهم متساوون فـ ي الأهمية بالنسبة لنا.
أحدث مشروع قمـنا به ، مـنصة تبادل العملات المشفرة HODLIT للجوال ، هو المفضل الشخصي. أعتقد أن كل شيء حوله يعمل. لقد اكتسب إحساس Jedi الغامق به ثم ظهرت الألوان … أعتقد أنها رائعة قطعة مـن العمل أيضا ، مشروع إنتل الذي تم إنجازه فـ ي عام 2008 لا يزال قائما ، وماذا بعد 14 عاما؟
هل يمكن أن تشرح لنا المراحل الأربع لعملية التصميم؟
نعم ، قبل أن تبدأ ، يجب أن تعرف ما الذي تصممه ، لذلك هناك دائمًا فترة اكتشاف حيث سنتحدث مع أصحاب المصلحة ، وهو العميل. قد ننظر إلى مـنافسيهم لمعرفة ما يفعلونه جيدًا وما الذي لا يقومون به بشكل جيد ، وبعد ذلك سيكون لدينا اجتماعات داخلية لمراجعة الوثائق.
بمجرد القيام بذلك ، إذا كان المشروع عبارة عن إعادة تصميم ، فسننتقل مباشرة إلى وضع comp ، حيث سنبدأ فـ ي تجربة لغات تصميم مختلفة ، وتخطيطات مختلفة ، ونقدم ذلك للعميل لتحديد واحدة ، والتي يمكنها إما إجراء تغييرات أو فقط أخبرنا أن نتعامل معها.
بمجرد اعتماد العميل لنموذج التصميم الأولي / المرشح ، نقوم بنشر لغة التصميم فـ ي بقية التطبيق ، إنها عملية مـنهجية للغاية.
أثناء قيامـنا بالتصميم ، نقوم بتحميل الشاشات إلى أداة نماذج أولية عبر الإنترنت تسمى InVision ليراها العميل ، أثناء التعليق عــل ى نقاط مختلفة فـ ي التصميم. عندئذٍ يكون لدى العميل القدرة عــل ى الرد عــل ى التعليق. وأثناء قيامـنا بذلك ، فإننا ما زلنا نصمم شاشات أخرى. فـ ي النهاية ، نقوم بتحسين ملفات المصدر الخاصة بنا.
ما هي أخطاء تجربة المستخدم الأكثر شيوعًا فـ ي التطبيقات التي تستخدمها؟
هناك العديد مـن الأشياء المختلفة. شيء واحد هو عدم استخدام الأشخاص للمساحة البيضاء ، حيث تشعر التصميمات بقليل مـن الخوف مـن الأماكن المغلقة. ولكي يتمتع التطبيق بالهدوء والشعور بالهدف ، فإنه يحتاج إلى مساحة بيضاء ، ومساحة للتنفس. استخدام الرموز التي هي ليس فـ ي كل مكان بدون كلمات ، هذا خطأ بالنسبة لي ، خاصة عــل ى جهاز محمول. ليس لديك تلميحات أدوات عــل ى الهاتف المحمول كما تفعل عــل ى سطح المكتب أو تطبيق المتصفح حيث يمكنك تمرير الماوس فوقه ومعرفة ما يمثله هذا الرمز.
ما هي خطط مصنع Skins Factory للسنوات الخمس القادمة؟
فـ يما يتعلق بالمشاريع ، أرى أننا ربما ننتقل أكثر إلى FinTech ، والمزيد مـن العملات المشفرة ، و NFT ، التبادلات.كما قمـنا أيضًا بالعديد مـن تطبيقات الرعاية الصحية مؤخرًا.
بشكل عام ، أعتقد أنه مجرد الاستمرار فـ ي فعل ما نقوم به ، والتحسن فـ يه ، كما تعلم؟ لأننا نتعلم دائمًا. نحن نبحث دائمًا عن أحدث الاتجاهات ومـن ثم كيف يمكننا استبدالها. كان واين جريتزكي ، لاعب الهوكي ، الذي قال “تزلج دائمًا إلى حيث تتجه الكرة”. هذا ما نفعله. عندما نصمم ، نحاول دائمًا المضي قدمًا قليلاً فـ ي الاتجاهات ، حتى يحصل العميل عائد استثمار أفضل (ROI) مما نصممه. سنرى أين يذهب التصميم. أعتقد أنه يتجه نحو التشكل الجديد.